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EA认为没前途?《赛朋克2077》是最好的回击

日期:2011-5-10 9:37:39 人气: 时间:2019-05-25 03:20 来源:未知 作者:admin

  

  半年多以前,EA关闭了Visceral工作室,也叫停了他们当时正在开发的《星球大战》。他们当时给出的原因让玩家们一片哗然:已经不再流行了。不过最近《赛朋克2077》的宣传证明EA错了。

  《赛朋克2077》的试玩演示在油管上只用了18个小时就突破了130万点击量,从评论看来,虽然第一人称视角曾经引起过怀疑,但现在玩家对第一人称视角的接受度很高。大家对游戏的精彩演示感到十分期待,中展示的每个细节都让玩家兴奋不已。

  谷歌的关键词搜索频率上,《赛朋克2077》早些时候突然出现了热度激增,大幅超过EA的科幻大作《圣歌》。这与EA的预期大相径庭,他们正因为看衰,所以才让B社放弃《质量效应》,投入多人在线类型游戏的开发。

  近年来有许多3A单机大作都非常卖座,比如最著名的《巫师3》,发售两年以后依然能达到发售当年销量的一半,始终都在创造收入,碾压许多开箱和氪金大作。

  另外一个证明依然可以获得成功的例子是《4》,虽然仅限PS4独占,但却在首发三日内卖出了300万份。

  虽然索尼圣塔莫尼卡和CD Projekt Red工作室都没有放弃,但一些大厂商都毅然决然地转向了服务模式的游戏。为什么?因为他们觉得这种钱容易?

  育碧方面,虽然今年他们推出了《刺客信条:奥德赛》,但显然他们的更加偏向服务型游戏。他们的发言人曾表示:“作品只代表我们业务的一部分,现在我们十分注重单品游戏对玩家群体的长远吸引力。”他们的《彩虹六号》在正式发售三年以后依然在全力推出新内容,《全境封锁2》也已经正在开发。他们重视的长远吸引力等同于季票、DLC和各种内购内容,让一款游戏始终有新的卖点。他们的开发重点已经逐渐远离大型,显然也是感觉的风险太高了。