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EA揭示了Project Atlas 一个基于AI和云计算的游戏平台

日期:2011-5-10 9:37:39 人气: 时间:2019-05-15 04:56 来源:未知 作者:admin

  

  电子艺术首席技术官Ken Moss分享了一些有趣的,有远见的见解Project Atlas,这是一个集成的“引擎+服务游戏开发平台”,他在漫长的媒体帖子中称之为“云计算本地游戏未来的愿景”。 “

  “我们处于一个转折点,主要的互补技术破坏者正在落地。作为一个行业,我们在人工智能,云计算,分布式计算,社交功能和引擎方面取得了显着的技术进步,”莫斯写道。

  “但是因为所有这些技术都在不断发展,所以很难通过将它们组合在一起来概念化我们可以实现的目标。这种情况即将发生变化。技术颠覆者 - 以互补的方式汇集在一起​​ - 将导致真正的深刻解锁对于游戏创作者。“

  我们的想法是以前所未有的方式将游戏引擎和在线服务结合起来,利用基于云的计算:玩家将安装“瘦客户端”,然后登录在EA服务器上远程运行的游戏。就其本身而言,这听起来有点像现有的基于云的游戏服务,但EA计划使用新技术“实现更深层次的个化,并最终创造一个充满用户生成内容的世界 - 模糊不同领域之间的界限。游戏引擎和游戏服务。“

  人工智能是EA计划的核心组成部分:Moss表示,随着人工智能的发展,开发人员将把它用于从在线射击游戏中分配资源到制作“人类互动几乎无法解读”的NPC遭遇等各种事物。

  “例如,想象一下你正在玩Madden,而你刚刚在第二次防守中引发了你的第二次拦截,导致第一次失误。而不是评论员只是说你扔了一个选秀权,AI能够进行上下文的实时评论,以引用这样一个事实,即你在边线并且应该在中间的弱区投掷到你在路线上打开的紧张端,“Moss写道。“这肯定会将游戏推向更高层次的情境和体验现实主义。”

  该技术还将用于创建资产并减少利用这个未来平台所需的工作量和费用。例如,开发人员只会告诉机器这样做,而不是几十个艺术家连续数周工作以支持建立一个可信世界所需的“资产密度”,然后,我想,去吃午饭。

  莫斯承认,他所谈论的一些技术已经存在,但他说,非专业人士使用并缺乏整合是非常困难的,这意味着无论何时改变一个方面,其他一切都必须重新调整以适应它。他写道:“对于那些人力资本有限的小型和独立开发商来说,这尤其接近家庭。”“如果你在开发的一个方面投入时间和精力,那么你就会从别的东西中拿走。”

  在这一点上,天空中的所有东西都是非常的馅饼,没有任何类似于推出日期的建议:Moss正在谈论诸如“中的超现实主义破坏,在实际生活中与现实生活无法区分”之类的事情。但即使采取了一些盐,它也是一个非常有趣的读物,关于EA对不太遥远的未来的设想。Project Atlas远远超出了目前可用的任何东西,但它属于合理范畴。

  Moss表示,EA致力于实现这一目标:“我们每天都有超过1,000名EA员工在构建它,全球数十家工作室都在贡献他们的创新,推动优先事项,并且已经使用了许多组件。”

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